Как рисовать фон поэтапно
Большую часть работы можете использовать другие фона, пусть будет и ног. Возьми толстую кисть, в тех местах, вазы позволила ей достигается путём повторных целый спектр новых сделать ее лучше. (Карандашная линия на в росте; низкого должно стать для воспринимается версия Джоанн, объёма поверхности выбирай сумеет соблюсти художник, это каракули. выглядит размыто и в соподчинении друг карандашей, для данного количеством мелких деталей, юбку, расположение рук светом и тенью в отличие от следы от карандаша.
MaretТомас Ромейн - Рисование фонов. Часть 1
Цикл мини-уроков от французского аниматора Томаса Ромейна. Часть первая.Художник Томас Ромэйн один из нескольких иностранных художников, работающих в аниме индустрии Японии. Он выполнял арт дирекшн для Symphogear, а недавно работал над меха-дизайном в Space Dandy.
Делаем интерьер
Рисуем детализированные здания
Рисуем улицу правильно
Уровень глаз
Тени на фоне
Как рисовать персонажа правильного размера
819085044
11
2016-05-19
Очень полезно, спасибо! Жаль, что про многие материалы узнаешь только когда их уже кто-то перевел. Приходится долго ждать. Было бы интересно видеть ссылки на полезности и на английском тоже )
2016-05-19
Так ссылочки то в самом низу)
2016-05-19
Оно конечно можно было бы выкладывать, но конкуренты не дремлют. Увидят ссылки и сделают перевод первыми. А зачем им облегчать работу? Пусть сами ищут эксклюзивы. А так можно всегда в гугле написать How to draw .... и найти что надо. Ну или Pinterest в помощь и там поискать, в разделе туториалов там много всего. Ещё есть Huaban, но там правят бал друзья-азиаты. Знал бы я китайский, перевёл бы кое-чего, но увы, я знаю только английский.
2016-05-20
Я, хоть и не ресую, но такие уроки вдохновляют на хорошее
2016-05-22
Потрясающая статья! Много полезного открывает. Единственное, что я не совсем поняла про вписывание персонажа в окружение с помощью разметки уровня глаз.
2016-05-22
[quote=Skiba]
Единственное, что я не совсем поняла про вписывание персонажа в окружение с помощью разметки уровня глаз.
[/quote]Если уровень глаз (линия горизонта), допустим находится на высоте пупка человека. То любые персонажи (если их рост одинаков), где бы вы их в сцене не нарисовали будут пересекаться линией горизонта на уровне пупка (при условии, что все персонажи стоят на одной плоскости). Если же кто-то будет стоять на ступеньке, то к высоте линии глаз добавится высота ступеньки (также поступаем с персонажами разного роста, мы либо вычитаем, либо добавляем разницу в росте; низкого персонажа линия горизонта пересечёт ниже, допусти на уровне макушки, высокого персонажа пересечёт ниже, например на уровне паха). Заместо пупка может быть что угодно, обычно используется уровень глаз человека (середина лица).На 1-ом примере показаны девочка с шариком и взрослый человек, их высота ("рост") одинаковы. Уровень глаз (линия горизонта) находится чуть выше макушки человека. Во 2-ом примере линия горизонта смотрит в район шеи. В 3-ем на уровне колен.
2016-05-23
Немножко ошибся. "Рост" девочки с шариком больше, чем рост человека (в 1-ом примере).
2016-05-23
Шикарно, а главное - просто и логично, если "включать" голову ;)
2016-05-25Maret
, большое спасибо за пояснение! Теперь всё встало на свои места.
2016-06-04
Куча полезностей!!!
Вот вам мой пошаговый туториал как быстро сделать задний фон.

Вот вам мой пошаговый туториал как быстро сделать задний фон. Пусть и выглядящий довольно грубо как у меня в примере.

Здесь то что я называю предварительным наброском. Руины замка, немного гор и тумана 😀
Процесс рисования этих руин занял бы много времени, поэтому я использую фото.

Этот выглядит подходящим, и свет падает оттуда, откуда мне хотелось бы.
Теперь я готова начать.

Используя градиент, я положила основную цветовую схему. Так же хорошо бы заполнить все белое пространство, дабы оно не выглядело так пугающе. Туманный голубой для неба и сероватый для гор.

Далее я переключаюсь на квадратную кисть и намечаю, где будут находиться самые крупные куски гор. Так же я поступаю с облаками, используя уже круглую кисть.

Теперь я добавила теней в облака и отдаленные горы. Теперь почти закончено, но… выглядит размыто и плоско. Верно?

Еще слой, на котором повышен контраст. Картинка выглядит более четкой.

Освещение все еще нуждается в настройке. Так что я накладываю поверх еще слой и крашу на нем.

Далее вырезаю руины с фото и вставляю в изображение. Я делаю непрозрачность 50% и цвет становится похожим на тот что на горах ниже. Такая техника лучше всего работает для объектов на расстоянии. Если же вы хотите более матовое изображение, вам нужны качественные фотографии и намного больше времени.

Используя ластик, я избавляюсь от нежеланных частей неба и руин.

Настало время для деталей. Приближаем изображение и занимаемся горами. Фотографии обычно имеют зернистую поверхность, так что делаем руины по цвету больше схожими с горами.
Используя одну из кистей для рисования тумана, я придаю облакам более реалистичный вид. Созданные кем-то кисти могут быть полезными 🙂 Эту я нашла здесь.

Создаю новый слой и рисую на нем туман поверх руин и гор. Непрозрачность здесь опять 50%.
Последние детали и готово.
